Aethia abriu sua nova academia e está pronta para ensinar aos Neopets novas e incríveis habilidades para a Arena de Batalha.

Como o novo sistema funciona?
Primeiramente você precisa ter Fadas Engarrafadas.
Quando possuir uma, clique e escolha a opção abençoar (bless) o Pet que deseja.
Quando fizer isto, ele ganhará uma bênção do tipo da garrafa, as garrafas podem dar 1 ou 2 bênçãos.

Fadas Engarrafadas
Existem 7 tipos de garrafas atualmente, seis delas correspondem às cores das fadas e a arco-íris é especial, ela pode dar qualquer tipo de bênção.

Fada da Terra Engarrafada Fraca
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Fada do Fogo Engarrafada Fraca
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Fada do Ar Engarrafada Fraca
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Fada das Trevas Engarrafada Fraca
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Fada da Luz Engarrafada Fraca
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Fada da Água Engarrafada Fraca
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Fada Engarrafada Não Identificada Fraca
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Você pode conseguir as novas garrafas lutando na Arena de Batalha, misturando três garrafas antigas no Caldeirão da Ilha do Mistério ou simplesmente comprando no mágico pechincheiro.
Aprendendo Habilidades
Para aprender as habilidades, vá até a academia, lá você poderá gastar suas bênçãos aprendendo as habilidades que deseja.
Assim que entrar na academia você verá quantas bênçãos seu pet possui.

Quantidade de bênçãos que seu pet possui para gastar.
Para poder aprender uma habilidade, seu neopet precisa ter o NÍVEL necessário, isso você consegue treinando-o na Escola de Treinamento da Ilha do Mistério ou na Academia de Aventureiros do Capitão Três Pernas.
Quando seu pet tiver o nível pedido, ele poderá aprender as habilidades daquele nível.

Você pode aprender e levar para a batalha apenas 1 HABILIDADE DE CADA NÍVEL!
O custo das habilidades será descontado das suas bênçãos.

A habilidade Mau Humor custa 4 fogos, Tédio custa 4 ar e Pensamento Positivo custa 4 luz.
Você pode trocar por outra habilidade do nível se quiser, mas terá que pagar as bênçãos sempre que trocar.
Assim que escolher as habilidades que deseja levar, aperte em TREINAR ESTAS HABILIDADES.
Uma tela com as habilidades e os custos de bênçãos será mostrada, pedindo que você confirme.

Habilidades Existentes
Aqui estão as novas habilidades e o que fazem, iremos completando a lista com informações assim que tivermos mais detalhes.
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Habilidade: Eletricidade estática – Nível Necessário: 1 |
Muito simples, ataca com: |
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Habilidade: Mau hálito – Nível Necessário: 1 |
Ataca com por dois turnos | Pode usar denovo depois de 1 turno. |
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Habilidade: Garoa – Nível Necessário: 1 |
Ataca com no turno seguinte. |
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Habilidade: Curativo – Nível Necessário: 5 |
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Recupera 5 de Saúde do seu Pet | Pode ser usada novamente depois de 4 turnos. |
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Habilidade: Meditação – Nível Necessário: 5 |
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Cura 4 de saúde por dois turnos | Pode ser usada novamente depois de 4 turnos. |
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Habilidade: Sombra – Nível Necessário: 5 |
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Defende 3 ícones de 3 elementos aleatórios | Pode ser usada novamente depois de 4 turnos. |
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Habilidade: Mau humor – Nível Necessário: 10 |
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Aumenta 5% dano de seu Pet neste turno | Pode parar de funcionar a qualquer momento. |
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Habilidade: Tédio – Nível Necessário: 10 |
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Diminui dano que seu Pet toma em 5% neste turno. |
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Habilidade: Pensamento positivo – Nível Necessário: 10 |
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Recupera 5% da saúde de seu Pet | Dura diversos turnos | Pode ser usada uma vez por luta. |
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Habilidade: Um sincelo – Nível Necessário: 25 |
Ataca com |
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Habilidade: Chamuscar – Nível Necessário: 25 |
Ataca com durante dois turnos. |
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Habilidade: Servos irritados – Nível Necessário: 25 |
Ataca com no turno seguinte. | Pode ser usada novamente depois de 10 turnos. |
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Habilidade: Travesseiradas – Nível Necessário: 50 |
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Previne que seu oponente utilize armas no turno que é usada | Pode ser usada uma vez por dia. |
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Habilidade: Clarão – Nível Necessário: 50 |
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Previne que seu oponente utilize armas no turno que é usada | Pode ser usada uma vez por luta. |
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Habilidade: Shhhhhhhhh… – Nível Necessário: 50 |
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Seu oponente não poderá usar habilidades neste turno | Pode ser usada uma vez por luta. |
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Habilidade: Amortalhar – Nível Necessário: 100 |
Aumenta a Resistência contra (não se sabe o quanto). |
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Habilidade: Flutuar – Nível Necessário: 100 |
Aumenta a Resistência contra (não se sabe o quanto). |
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Habilidade: Cavar toca – Nível Necessário: 100 |
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Bloqueia ataques de alguns elementos (não se sabe o quanto). |
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Habilidade: Tempestade – Nível Necessário: 200 |
Ataca com | Pode ser usada uma vez por dia. |
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Habilidade: Sopro do Snowager – Nível Necessário: 200 |
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Chance de paralizar o oponente | Pode ser usada uma vez por dia. |
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Habilidade: Ira do Mago – Nível Necessário: 200 |
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Previne que seu oponente utilize armas no turno que é usada | Pode ser usada uma vez por luta. |
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Habilidade: Fogo Curativo – Nível Necessário: 300 |
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Sem informações de como funciona no momento. |
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Habilidade: Rejuvenescimento – Nível Necessário: 300 |
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Cura 100% de saúde se ela estiver 5% acima do seu máximo, senão cura apenas 5% da saúde. | Pode ser usada uma vez por luta. |
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Habilidade: Drenar vida – Nível Necessário: 300 |
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Rouba 10% da Saúde do oponente para seu Pet | Pode ser usada uma vez por luta. |
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Habilidade: Refletir – Nível Necessário: 400 |
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Reflete dano de elementos (não se sabe o quanto) | Pode ser usada uma vez por luta. |
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Habilidade: Empurrão da torcida – Nível Necessário: 400 |
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Sem informações de como funciona no momento. |
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Habilidade: Adrenalina alta – Nível Necessário: 400 |
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Sem informações de como funciona no momento. |
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Habilidade: Debandada de Meepit – Nível Necessário: 500 |
Ataca | Pode ser usada uma vez por dia. |
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Habilidade: Ordenar Monoceraptor – Nível Necessário: 500 |
Ataca | Pode ser usada uma vez por dia. |
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Habilidade: Fedor do Esophagor – Nível Necessário: 500 |
Ataca | Pode ser usada uma vez por dia. |
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